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diff --git a/it_IT.ISO8859-15/articles/vm-design/article.sgml b/it_IT.ISO8859-15/articles/vm-design/article.sgml index 4e96042ea1..db5d83da9f 100644 --- a/it_IT.ISO8859-15/articles/vm-design/article.sgml +++ b/it_IT.ISO8859-15/articles/vm-design/article.sgml @@ -2,7 +2,7 @@ The FreeBSD Italian Documentation Project $FreeBSD$ - Original revision: 1.12 + Original revision: 1.13 --> <!DOCTYPE article PUBLIC "-//FreeBSD//DTD DocBook V4.1-Based Extension//EN" [ @@ -10,6 +10,8 @@ %man; <!ENTITY % freebsd PUBLIC "-//FreeBSD//ENTITIES DocBook Miscellaneous FreeBSD Entities//EN">
%freebsd;
+<!ENTITY % trademarks PUBLIC "-//FreeBSD//ENTITIES DocBook Trademark Entities//EN">
+%trademarks; <!ENTITY % translators PUBLIC "-//FreeBSD//ENTITIES DocBook Translator Entities//IT"> %translators; ]> @@ -32,6 +34,14 @@ </author> </authorgroup> + <legalnotice id="trademarks" role="trademarks">
+ &tm-attrib.freebsd;
+ &tm-attrib.linux;
+ &tm-attrib.microsoft;
+ &tm-attrib.opengroup;
+ &tm-attrib.general;
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+ <abstract> <para>Il titolo è in realtà solo un modo complicato per dire che cercherò di descrivere l'intera enchilada della memoria @@ -91,7 +101,7 @@ sfortunatamente sfuggono alla maggior parte delle persone. Il più grande errore che un programmatore possa fare è non imparare dalla storia, e questo è precisamente l'errore che molti sistemi - operativi moderni hanno commesso. NT è il miglior esempio + operativi moderni hanno commesso. &windowsnt; è il miglior esempio di questo, e le conseguenze sono state disastrose. Anche Linux commette questo errore a un certo livello—abbastanza perché noi appassionati di BSD possiamo scherzarci su ogni tanto, comunque. @@ -99,9 +109,9 @@ di una storia con la quale confrontare le idee, un problema che sta venendo affrontato rapidamente dalla comunità Linux nello stesso modo in cui è stato affrontato da quella BSD—con il continuo - sviluppo di codice. La gente di NT, d'altro canto, fa ripetutamente gli - stessi errori risolti da &unix; decadi fa e poi impiega anni nel - risolverli. E poi li rifanno, ancora, e ancora. + sviluppo di codice. La gente di &windowsnt;, d'altro canto, fa + ripetutamente gli stessi errori risolti da &unix; decadi fa e poi impiega + anni nel risolverli. E poi li rifanno, ancora, e ancora. Soffrono di un preoccupante caso di <quote>non è stato progettato qui</quote> e di <quote>abbiamo sempre ragione perché il nostro dipartimento marketing dice così</quote>. Io ho pochissima @@ -986,7 +996,7 @@ contesto tra processi, e ciò è molto importante.</para> - <para>Ma nel mondo Unix devi lavorare con spazi di indirizzamento + <para>Ma nel mondo &unix; devi lavorare con spazi di indirizzamento virtuali, non con spazi di indirizzamento fisici. Ogni programma che scrivi vedrà lo spazio di indirizzamento virtuale assegnatogli. Le effettive pagine <emphasis>fisiche</emphasis> |