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path: root/ja/man/man6/backgammon.6
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Diffstat (limited to 'ja/man/man6/backgammon.6')
-rw-r--r--ja/man/man6/backgammon.6207
1 files changed, 0 insertions, 207 deletions
diff --git a/ja/man/man6/backgammon.6 b/ja/man/man6/backgammon.6
deleted file mode 100644
index e01c19a940..0000000000
--- a/ja/man/man6/backgammon.6
+++ /dev/null
@@ -1,207 +0,0 @@
-.\" Copyright (c) 1980, 1993
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-.\"
-.\" @(#)backgammon.6 8.1 (Berkeley) 5/31/93
-.\" jpman %Id: backgammon.6,v 1.3 1998/03/11 12:44:54 horikawa Stab %
-.\"
-.TH BACKGAMMON 6 "May 31, 1993"
-.UC 5
-.SH 名称
-backgammon \- バックギャモンのゲーム
-.SH 書式
-.B backgammon
-[ -h n r w b pr pw pb t\c
-.I term
-s\c
-.I file
-]
-.SH 解説
-このプログラムを使えば、コンピュータまたはあなたの「友人」と
-バックギャモンを対戦することができます。
-全てのコマンドは 1 文字なので、 1 回の指し手の最後を除いては
-キャリッジリターンを押す必要がありません。
-プログラム自体にほとんど完全な文書が含まれているので、
-大概の場合クエスチョンマーク (?) を打てば何らかのヘルプが
-得られます。
-ルールの説明が要るか訊かれたときに `y' と答えれば、
-ゲームのルールや戦法のヒント、プログラムの使用法に関する説明の
-テキストと、対コンピュータ戦を実際に体験するチュートリアルが
-表示されます。
-.PP
-プログラム
-backgammon
-への引数
-(ほとんどは不要ですが中にはとても便利なものもあります)
-は以下の通りです。
-.ne 11
-.PP
-.na
-.TP 8
-.B -h
-引数の一覧と説明文を出力し、終了する
-.TP 8
-.B -n
-ルールや操作法の説明をするかどうか質問しない
-.TP 8
-.B -r
-赤としてプレイする (-n を含みます)
-.TP 8
-.B -w
-白としてプレイする (-n を含みます)
-.TP 8
-.B -b
-赤と白、二人のプレイヤーで対戦する (-n を含みます)
-.TP 8
-.B -pr
-赤の手番の前に盤面を表示する
-.TP 8
-.B -pw
-白の手番の前に盤面を表示する
-.TP 8
-.B -pb
-両プレイヤーの手番の前に盤面を表示する
-.TP 8
-.B -t\fIterm
-端末として
-/etc/termcap の
-.IR term
-エントリを用いる
-.TP 8
-.B -s\fIfile
-以前にセーブしたゲームを
-.IR file
-から復元する
-(セーブしたファイルの名前をコマンドとしてタイプし、
-ファイルを実行しても、同じことができます)
-.ad
-.PP
-.PP
-.IR term
-の端末属性にカーソルを直接移動する機能 (
-.IR termcap (5)
-を参照のこと) が備わっていれば
-.IR backgammon
-は各々の指し手の後に盤面を「更新」しますので、
-画面が何らかの恐ろしい疾病状態に陥ったとき以外には
-盤面を再表示する必要はありません。
-また、 `-p' で始まるオプションは全て無視されます。
-(`-t' オプションは端末の型が
-/etc/termcap
-データベースに含まれるエントリに一致している場合は不要です。)
-.SH クイックリファレンス
-プログラムがプロンプトとしてあなたが持っている色だけを
-表示している時、サイコロを振るにはスペースまたは
-キャリッジリターンを押してください。
-また、その他の操作は以下の通りです。
-.ne 5
-.PP
-.na
-.TP 8
-.B d
-ダブルを持ちかける
-.TP 8
-.B p
-盤面を表示する
-.TP 8
-.B q
-終了する
-.TP 8
-.B s
-ゲームの局面をセーブする
-.PP
-.i0
-.ad
-プログラムが 'Move:' というプロンプトを出している時, 以下の
-.ne 4
-.PP
-.na
-.TP 8
-.B p
-盤面を表示する
-.TP 8
-.B q
-終了する
-.TP 8
-.B s
-ゲームをセーブする
-.ad
-.i0
-.PP
-のどれかのキーを入力するか、あるいは
-.ne 4
-.PP
-.na
-.TP 8
-.B s-f
-.BR s
-にある駒を
-.BR f
-に移動する
-.TP 8
-.B s/r
-.BR s
-にある駒 1 個を
-.BR r
-の目を使って動かす
-.ad
-.PP
-のどちらかの
-.I 駒の移動
-をコンマか空白で区切り、改行記号で終る形で列挙してください。
-可能な省略形は以下のいずれかです。
-.ne 4
-.PP
-.na
-.TP 10
-.B s-f1-f2
-.BR s-f1,f1-f2
-の略
-.TP 10
-.B s/r1r2
-.BR s/r1,s/r2
-の略
-.ad
-.PP
-バーは `b' として、ホーム (訳註: 上がりの地点) は `h' として
-指定するか、それぞれ 0 と 25 を使ってください。
-.SH 作者
-Alan Char
-.SH 関連ファイル
-.TP 25
-/usr/games/teachgammon
-\- ルールとチュートリアル
-.br
-.TP 25
-/etc/termcap
-\- 端末属性
-.SH バグ
-.PP
-プログラムの戦略をもっと有効なものにする必要があります。